Définir des scripts


Vous pouvez définir des scripts qui seront déclenchés par des événements spécifiques se produisant sur un objet.

  1. Cliquez sur l’ outil Sélection Namo WebCanvas icon toolpalette select Définir des scripts dans la Palette d’outils.
  2. Sur le canevas, sélectionnez un objet auquel vous souhaitez joindre un script. Si vous souhaitez joindre un script au document, cliquez sur un endroit vide du canevas.
  3. Cliquez sur Ajouter Namo WebCanvas icon lib add Définir des scripts sur l’onglet Script de la fenêtre Interactivité.
  4. Sélectionnez l’événement souhaité et entrez le script souhaité dans la boîte de dialogue Ajouter un script, puis cliquez sur OK.
     Namo WebCanvas script jsfile define 3 Définir des scripts
  5. Insérez le script.
     Namo WebCanvas wc action Définir des scripts
  6. Une icône de script s’affiche à droite du nom de l’objet dans la fenêtre Couches.
  7. Exemple d’un objet de chemin avec application de script :
    Namo WebCanvas script define 1 Définir des scripts

Namo WebCanvas reference Définir des scripts Si un script contient plusieurs lignes et chaque ligne un point-virgule (;).

Namo WebCanvas reference Définir des scripts Les scripts ne fonctionnent que si vous enregistrez le document au format SVG. Vous pouvez vérifier le fonctionnement d’un script en sélectionnant la commande de menu [Affichage > Aperçu SVG dans le navigateur] . (Une visionneuse SVG doit être installée sur votre navigateur.)

Namo WebCanvas top Définir des scripts

Définir des scripts