Festlegen von Skripts


Sie können Skripts festlegen, die bei Eintreten bestimmter Objektereignisse ausgelöst werden.

  1. Klicken Sie auf das Auswahl-Werkzeug Namo WebCanvas icon toolpalette select Festlegen von Skripts in der Werkzeugpalette.
  2. Wählen Sie im Zeichnungsbereich das Objekt aus, das Sie mit einem Skript verknüpfen möchten.
  3. Klicken Sie auf der Registerkarte Skript im Fenster Interaktivität auf die Schaltfläche Hinzufügen Namo WebCanvas icon lib add Festlegen von Skripts.
  4. Wählen Sie das gewünschte Ereignis aus, und geben Sie das bei Eintritt dieses Ereignisses aufzurufende Skript im Dialogfeld Skript hinzufügen an.
  5. Rechts neben dem Objektnamen im Fenster Ebenen wird ein Skriptsymbol angezeigt.
  6. Beispiel eines Pfadobjekts, auf das ein Skript angewendet wurde:
    Namo WebCanvas script define 1 Festlegen von Skripts

Namo WebCanvas reference Festlegen von Skripts Skripts funktionieren nur dann, wenn ein Dokument im SVG-Format gespeichert wurde. Sie können die Funktionsweise eines Skripts über den Menübefehl [Ansicht > Vorschau in SVG-Browser] überprüfen. (Für Ihren Browser muss der SVG Viewer installiert sein.)

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